kou について

よろし栗

近況2014/06/22

お久しぶりでございます。

ノベルゲーム用の絵やらシナリオを書いたり、さぼったりしてました。


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「リヨン伝説フレアもの(仮名)」

フレアは2よりで大人の、元ネタから改編したようなお話

オムニバスにするか、連続ストーリーかは未定

目標年内

声あり

ほぼ全編ムービー
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という仕様になりました。

ムービーなので1Gbyte越えるような容量になっても、いいよね……?

ここの更新はまた、合間をみてやっていく感じになりますです。

というわけで、宜しくお願い致します。

また、フレア役を演じて頂ける声優様のお心当たりがございましたら、

お知らせ頂けると幸いです。

まあ自分でやることになるんでしょうが

サンプル聞いて回ったり、交渉ごとを考えるだけで憂鬱になってきますw

以下まったく関係ない私的駄文 続きを読む

近況2014/05/15

game_sample002

テクスチャでフォント表示、ムービー再生ができるようになりました。

背景が動画なんですが、ポリゴンに貼ってあるだけなので何か絵を重ねたり、加工も自由にできます。

見た目だけは吉里吉里2準拠にできたので、ひと段落してまた絵も描いていきますです。

近況2014/05/11

暫く間が空きましたが、久しぶりにエロゲじゃないゲームの製作をしてました。

完全なノベルゲーなら吉里吉里2を使えばいいんですが、イベントシーンを

間に挟むようなアクションやらRPGにわざわざ吉里吉里2を組み込むのは色々問題があります。

なので自前で簡易スクリプトでレイヤー表示をできるようにしておこうと思った次第です。

レイヤーごとに1枚ポリゴンを置いて、そこにテクスチャとして絵を貼ってる感じです。
game_sample001
UIのウインドウやボタンなんかもこういうものに当たり判定をくっつける感じですね。

文字表示も一文字ずつフォントをレンダリングしたものから切り出して、テクスチャとして貼り付けるという

面倒くさい実装になる見込みです。

仕様を考えた

・時期 2014年後半

・画面サイズ 1280*720の16:9

・エロシーンはほぼムービー。

・ファイルサイズ 1.5~2GByte


問題点。
ファイルサイズでか杉。ムービーでそれだけ食う。
16:9の一枚絵は非常に描きにくい。→ムービーでカメラが動けばなんとかなる?

うーん、ある程度進めてテストしてみないと分からない事が多いですね。


ふと思ったこと

捕まっちゃうフレアその4で描いたような、縦長のCGがスクロールするエロゲが好きでした。
でもたいがいは、自分で自由なタイミングでスクロールさせてはくれなかった
ような気がします。最近はそういうのも無いですね。あんまりやらないから
知らないですけど。

そういうわけで、次回作はフレアか淫獣聖戦です。
二つできたらまたキャロンに戻る予定ですw

近況2014/03/08

だいたい作業は終わり申した。

テストやら申請期間を考えると、来週半ばくらいには

遊んでいただけるのではないかと。

モザイク入れみたいな完全なる作業が一番堪えました。

申請後にまた更新します。